Dziecięce ekonomie Robloksa – kalifornizacja zabawy, między edukacją a monetyzacją
2025, 69, No. 4
Warsaw University
Publication date
Publishing model
License type
Field
Discipline
Language of publication
Downloads
PDF 411 KB
Number of views:0
Number of downloads:7
Crossref citations:0
Altmetric score:0
Abstract
The article examines Roblox as a metaverse environment in which children’s playful and creative practices are increasingly entangled with the logics of monetisation and data extraction. It examines how educational narratives facilitate processes of Californization and the development of capitalist-oriented modes of action.
Keywords:
Bibliography
Barbrook Richard, Cameron Andy, Californian Ideology, „Mute” 1995, t. 1, nr 3, https://www.metamute.org/editorial/articles/californian-ideology [dostęp 30.09.2022].
Belk Russell, Digital consumption and the extended self, „Journal of Marketing Management”, nr 30 (11–12), 2014, s. 1101–1118.
Bigaj Magdalena, Konrad Ciesiołkiewicz, Krzysztof Mikulski, Anna Miotk, Jadwiga Przewłocka, Monika Rosa, Aleksandra Załęska, Internet dzieci. Raport z monitoringu obecności dzieci i młodzieży w internecie, Warszawa 2025, https://pbi.org.pl/wp-content/uploads/2025/02/RAPORT-INTERNET-DZIECI-2025.pdf [dostęp 15.05.2025].
Boellstorff Tom, Dojrzewanie w Second Life: antropologia człowieka wirtualnego, przeł. Agata Sadza, Kraków: Wyd. Uniwersytetu Jagiellońskiego 2012.
Boellstorff Tom, Bonnie Nardi, Celia Pearce, T. L. Taylor, Ethnography and Virtual Worlds. A Handbook of Method, Princeton – Oxford: Princeton University Press 2012.
Bomba Radosław, Game Farming – ponowoczesna forma praco-zabawy, „Kultura Współczesna”, nr 2/2010, s. 145–156.
Castronova Edward, On Virtual Economies, „Game Studies” 2003, t. 2, nr 3, https://www.gamestudies.org/0302/castronova/ [dostęp 10.10.2025].
Ferrari Elisabetta, Technocracy meets populism: the dominant technological imaginary of Silicon Valley, „Communication, Culture and Critique” 2020, 13(1) s. 121–124.
Graeber David, Praca bez sensu. Teoria, przeł. Mikołaj Denderski, Warszawa: Wydawnictwo Krytyki Politycznej 2019.
Guinard Guillaume, Avatar capitalism. Policy implications of the metaverse as the future of platforms, https://www.sciencespo.fr/ecole-affaires-publiques/sites/sciencespo.fr.ecole-affaires-publiques/files/GUINARD-GUILLAUME.pdf [dostęp 19.05.2025].
Jasanoff Sheila, Sang-Hyun Kim, Dreamscapes of Modernity. Sociotechnical Imaginaries and the Fabrication of Power, Chicago: The University of Chicago Press 2015.
Maciejewska-Mroczek Ewa, Mrówcza zabawa. Współczesne zabawki a społeczne konstruowanie dziecka, Kraków: Universitas 2012.
Souza e Silva Adriana de, Mobilne technologie jako interfejs przestrzeni hybrydowych, przeł. Anna Nacher, w: Miasto w sztuce – sztuka miasta, red. Ewa Rewers, Kraków: Universitas 2010, s. 628–657.
Stachowicz Jerzy, Co może wyguglować zatroskany rodzic? Notatki o cyberpanice moralnej, „Przegląd Humanistyczny” 2020, nr 2, s. 49–61.
Stachowicz Jerzy, Kalifornizacja motoryzacji – samochód jako cyfrowa maszyna medialna, „Przegląd Humanistyczny” 2023, nr 1, s. 30–46;
Stachowicz Jerzy, Władza interfejsów? Kalifornizacja akademickiego pisania, w: Almanach antropologiczny Communicare 09. Praktyki piśmienne / Warsztaty humanistyczne, red. Marta Rakoczy,
Agnieszka Sobolewska, Warszawa: Wydawnictwa Uniwersytetu Warszawskiego 2024, s. 117–127.
Stachowicz Jerzy, Agnieszka Stecko-Żukowska, The “End of Writing” Myth and Hybrid Models of Learning: Balancing Digital and Analogue as a Challenge for the Education System, „Edukacja” 2025, nr 4, s. 106–119.
Standing Guy, Prekariat. Nowa niebezpieczna klasa, przeł. Paweł Kaczmarski, Mateusz Karolak, Krzysztof Czarnecki, Warszawa: Wydawnictwo Naukowe PWN 2014.
Szarecki Artur, Kapitalizm somatyczny. Ciało i władza w kulturze korporacyjnej, Warszawa: Wydawnictwa Drugie 2017.
Śledziewska Katarzyna, Renata Włoch, Gospodarka cyfrowa. Jak nowe technologie zmieniają świat, Warszawa: Wydawnictwa Uniwersytetu Warszawskiego 2020.
Tappscott Don, Anthony D. Williams, Wikinomia. 0 globalnej współpracy, która zmienia wszystko, przeł. Piotr Cypryański, Warszawa: Wydawnictwa Akademickie i Profesjonalne 2008.
Thorhauge Anne Mette, Games in the Platform Economy: Steam’s Tangled Markets, Bristol: Bristol University Press 2023.
Thorhauge Anne Mette, The steam platform economy: From retail to player-driven economies, „New Media & Society” 2022, nr 26(4), s. 1963–1983.
Varoufakis Yanis, Technofeudalizm. Co zabiło kapitalizm?, przeł. Paweł Szadkowski, Sieradz: Wydawnictwo GlowBook 2024.
Zuboff Shoshana, Wiek kapitalizmu inwigilacji: walka o przyszłość ludzkości na nowej granicy władzy, przeł. Alicja Unterschuetz, Poznań: Zysk i S-ka 2020.
Zygmuntowski Jan, Kapitalizm sieci, Warszawa: Stowarzyszenie RozRuch 2020.
Other articles from the issue
28.06.2026
New releaseeconomics of care workJanusz Korczakyouth entrepreneurshipchildren’s economieseconomic educationErving GoffmanBolesław PrusJulian KaliszewskiContents
28.06.2026
New releaseeconomy of care workJanusz Korczakyouth entrepreneurshipchildren’s economieseconomic educationErving GoffmanBolesław PrusJulian KaliszewskiEconomics (for) children and young people – an introduction
28.06.2026
New release“Orphan’s Aid” Societycharitysocial assistanceJewish WarsaworphansJanusz KorczakStefania WilczyńskaThe 'Orphans’ Aid' Society in Warsaw – the Economics of Aid Work
Magdalena Pęzińska
